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Text File  |  1998-06-24  |  2.3 KB  |  53 lines

  1. > Also adding the fact that they have been a bit more original and not just
  2. > recreated simple games that we've seen hundreds of times in slightly
  3. > different guises and you might understand why I think that you are
  4. > maybe blowing it's horn a bit too much.
  5. > It may turn out to be a great game and all but I don't think that telling
  6. > people its made in AMOS will make them think that AMOS is actually
  7. > really good. 
  8.  
  9.    I believe the final CB-project will speak loud and clear "AMOS is
  10.    capable of far more than it's credited for!!".  Naturally AMOS won't
  11.    receive all of the credit, some should go to the actual developers...
  12.  
  13.  
  14. > I'd find it more likely they'd think that AMOS is only just good enough
  15. > to create a whole load of very old and simple games rather than just
  16. > being plain rubbish, which of course, we all know better.
  17.  
  18.    The simple fact is, based on what is currently available on the 
  19.    WebPage, I think the CB-project will easily be the most-impressive
  20.    game ever developed in AMOS.  That's not to say that people aren't
  21.    currently working on "better" projects, just that compared to the
  22.    AMOS-developed games currently available, none compare to this
  23.    CB-project or at least I've never seen these other AMOS-games, if they
  24.    are better.
  25.  
  26.    Don't take this the wrong way.  I think a BIG, focused project like a
  27.    Warcraft/C&C/X-COM/Warlords/Diablo-inspired game would draw far
  28.    more interest, INITIALLY...
  29.  
  30.    But, it's not just the game-styles that are important, it's the
  31.    EXECUTION of the game-style.  Anyone can sit down and make a
  32.    very involved, BIG game, but what's the point if it "feels" like you're
  33.    moving in slow-motion and the whole thing seems very sloppily
  34.    programmed?  
  35.  
  36.    CBATNAM will be a good-sized game (over 5MB) when complete
  37.    and will have all the elements of a great game:  Good playability,
  38.    good audio/video feed-back, a "fun" storyline that will be depicted
  39.    through "cinemas" and five seperate game-styles for the ultimate in
  40.    variety, all slickly programmed as well.
  41.  
  42.    So, let people try CBATNAM and compare it to other games,
  43.    particularly games developed in AMOS, and then we'll see if they
  44.    aren't just a tiny bit impressed with the language and wondering why
  45.    nobody has ever made such an impressive AMOS game before...
  46.  
  47.  
  48.  
  49.       Take  care,
  50.       GARFIELD
  51.  
  52.  
  53.